indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
做物资刷新是用刷新对象还是用重建对象好,刷新对象的话需要挑出对象,重新排序,重新每个输入值,重新表现,一流程事件……由于战斗是回合制,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……、顺利走完流程(这里我想快速达到目的,简化了FSM直接封装函数调用了┑( ̄Д  ̄)┍)C2里最基础却最重要的
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433
在這個更新版本中,幾乎改變了整個游戲的框架,將舊有的建築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……此次更新,完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出一個懷舊模式……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树
indienova.com/u/tgrani/blogread/19354
个人打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了
indienova.com/steam/game/2063930
这是一个新人制作者制作的独立游戏,如果你对魔方感兴趣,而且喜欢解谜的感觉,可以来玩一玩这个休闲的小游戏……(自定义模式还在完善中,如果有问题后续还会继续更新修复)
indienova.com/u/solyleo/blogread/2507
中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新一例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系。……)第二讲:人物的起伏和奔跑动作(04/27/17 更新,这周事情有点多,更新略慢,大家见谅~)第三讲:……攻击动画 (06/01/17 更新)
indienova.com/steam/game/705150
游戏中包含20余首精品原创/授权歌曲和曲图,并且有超过百首的曲库会不断为大家更新=w=。……你也可以选择用我们免费提供的曲图编辑器制作自己的曲图并且分享给他人。……永久更新!!永久更新!!!
indienova.com/u/news/blogread/1755
可眼看着2016年即将过去,制作团队依旧在原有版本上小修小补,甚至连宣传中的剧情模式也不见踪影。……近日,游戏的制作团队终于在其Steam页面上发布了更新信息,承诺剧情模式就要来了。……在12月20日的更新日志中,我们会发现他们为游戏的沙盒生存模式加入了重要的新系统,包括一个全新的区域以及更加贴合实际生活的模拟服装
版本:Early Access
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